El salto en los juegos de plataformas siempre ha consistido en impulsarse contra la gravedad. VVVVVV cambia de paradigma y sigue siendo un puro plataformas en el que el botón de salto no hace saltar al personaje sino que invierte la gravedad: pulsa para caer hacia arriba, pulsa para caer hacia abajo. Todo el juego consiste en desarrollar esta mecánica tan sencilla.
El juego es un solo escenario en el que que están integrados todos los niveles, repartidos en distintas zonas (algo que ha hecho Mario recientemente en Bowser's Fury, sólo que en VVVVVV todas las zonas están abiertas desde el principio). Esta construcción da a todo el juego un sabor de exploración (lo que es coherente con la historia, que consiste en explorar esta extraña dimensión en busca de nuestros compañeros perdidos).
Terry Cavanagh, el creador del juego, no solo crea la mecánica sino que la desarrolla en una serie de niveles, que son juegos de habilidad pura, aunque a veces con un cierto componente de puzle, porque habrá que detenerse para entender qué movimiento hay que hacer según las reglas de esta dimensión, antes de poder ejecutarlo bien. En cualquier caso, cada nivel es una aplicación concreta y diferente de esa idea central, y al terminar el juego da la sensación de que el mismo Terry Cavanagh ya la ha exprimido. Parece que tiene un dominio tan perfecto del concepto que no merece la pena que nadie intente replicarlo. Y efectivamente, la mecánica de "salto" de VVVVVV no ha dado lugar a una legión de copias. La mecánica de cambio de gravedad existe en otros juegos, pero normalmente es con fines de espectacularidad y como algo adicional. Solo VVVVVV ha sido capaz de construirse enteramente sobre ella, lo que demuestra que es un juego inteligentísimo. El único otro caso que conozco de juego basado en una mecánica parecida es Gravity Rush, que no he jugado, aunque dudo que en este el empleo de la misma sea tan sencillo y destilado como en VVVVVV.
En cuanto a la "carcasa" del juego, el diseño gráfico es simple pero agradable y la banda sonora es buenísima, con melodías memorables, animadas y directas que enfatizan siempre el factor de exploración y a veces el carácter retador del nivel, y un sonido puramente electrónico coherente con la temática de ciencia ficción del juego.
Por último, conviene advertir que el juego principal es bastante corto. Yo me lo pasé en dos horas y dediqué otra, si no recuerdo mal, a conseguir los coleccionables principales. Como aderezo,hay modalidades más difíciles que son retos superpuestos a los mismos niveles (como pasarse el juego sin morir ni una vez), posibilidad de multijugador y editor de niveles, pero no son cosas que haya aprovechado, así que no sé cuánto pueden alargar la vida del juego. Lo mismo el legado del juego pervive en los niveles editados y ni me he dado cuenta.
Sea como sea, y una vez advertida su corta duración, VVVVVV es un juego completamente satisfactorio por su jugabilidad única y su diseño perfecto.
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