En algún artículo, hablé de cómo a veces se popularizan afirmaciones a todas luces falsas debido a la falta de instrumentos racionales por parte de los jugadores para enjuiciarlas críticamente, y puse un ejemplo de una de esas frases: "en Breath of the Wild, Hyrule es la mazmorra".
"Persona es Pokémon para adultos" es otra de esas frases falsas que se popularizó.
Persona no es la versión adulta de Pokémon, porque no es una versión de Pokémon en ningún sentido. La esencia de Pokémon está en dos elementos: por un lado, es una aventura que se prolonga más allá de los límites de cada juego, porque consiste en convertirse en Maestro Pokémon, objetivo que abarca todo el tiempo que el jugador dedique a cualquier título principal de la saga, desde Edición Roja hasta Pokémon Escarlata, y los que vengan; y por otro lado, construye una relación del jugador con cada uno de sus pokémon.
Ya hablé en su momento de cómo Pokémon logra generar la sensación de que el jugador tiene una relación concreta con cada uno de sus pokémon. En Persona, no se logra esa sensación, porque el propio sistema capa cualquier posibilidad de ello. Por un lado, no existen "cajas": si quieres un monstruo y no quedan huecos en el equipo, tendrás que echar a otro, que volverá a disolverse en la masa de los enemigos comunes y corrientes quizás sin que ni siquiera te hayas llegado a aprender su nombre. Por otro lado, las personas no evolucionan, sino que el jugador puede sacrificar dos para generar una nueva, más fuerte. Estas dos características hacen que los avances del jugador de Persona en lo que se refiere a entrenamiento de criaturas y, sobre todo, construcción de su identidad propia, no se consoliden. Hay opción de "registrar" personas para recuperarlas luego haciendo los pertinentes pagos, sí; pero esa persona recuperada no es la la persona que registraste, sino otra con las mismas características de combate. Y en cualquier caso, el sistema de sacrificios marca irremediablemente a todas las personas como desechables. Mientras tanto, en tu caja de pokémon, subsisten con la misma identidad el Rattata que capturaste en la Ruta 2, el Snorlax que despertaste con la flauta y nunca llegaste a usar y el Venusaur que, después de acompañarte toda la aventura hasta ganar la Liga Pokémon, sustituiste por otro con mejores genes.
Así, tanto en Pokémon como en Persona hay un sistema de captura y entrenamiento de criaturas, y tanto en Pokémon como en Persona el jugador puede aprender las características de cada criatura y diseñar el mejor equipo posible. Pero sólo en Pokémon ocurre que cada criatura tenga una personalidad propia tan marcada, una identidad construida a lo largo del juego; que, como dije en otro artículo, se conforma de una mezcla entre su diseño, la forma en la que el jugador lo obtuvo y el papel que haya desempeñado durante la aventura o la competición posterior.
No se trata simplemente de una prestación que Pokémon ofrece y Persona no. Es que Pokémon y Persona construyen mundos y juegos completamente dispares. Pokémon es infantil en su diseño de dibujitos, pero no en su concepción, que narra, simplemente, una competición. Toda la aventura consiste en ser mejor entrenador Pokémon que los demás, todo el avance está marcado por la obtención progresiva de medallas, y la historia que transcurre paralelamente es poco importante (sé que hay una parte de los aficionados a Pokémon que le da bastante importancia, pero no soy de esos). Y Persona es un JRPG que, con todas las peculiaridades que se le quieran reconocer, discurre por los mismos cauces que los JRPGs al uso, dando una gran importancia a su historia, aunque la aproveche para hablar de temas algo distintos de los típicos del JRPG.
También quiero decir que, por lo que he jugado a Persona 5 y 3 (este último no me lo he pasado aún), Persona no es adulto; me parece que en el fondo es, más bien, adolescente, como muchos JRPGs. Otra cosa es que sea aparentemente menos fantasioso, o que sea sórdido o "no apto para niños". Y Pokémon, en sus elementos esenciales, no es ni adulto ni infantil: es un juego.
En conclusión, Persona se parece superficialmente a Pokémon, por incorporar un sistema de captura y entrenamiento de criaturas, pero no es una versión alternativa a Pokémon, sino a los típicos JRPGs, entre los que Pokémon no se cuenta.

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